2020 정보처리기사 실기

    2021 정보처리기사 실기 2회 합격 후기

    2021 정보처리기사 실기 2회 합격 후기

    최근에 2021년도 정보처리기사 실기 2회차를 보고 오늘 합격자 발표날이기에 찾아서 확인해봤는데 생각보다 높은 점수.. 85점으로 합격했네요 프로그래밍/정보처리 분야 전공자라면 책을 한 두번 훑어보는 정도로 합격할 수 있을 정도로 점점 더 쉬워지고 있는 추세입니다(3번이나 도전해서 잘 압니다...흑) C언어, Java, Python 이 3가지의 코딩 문제는 필수적으로 출제가 되고 비중은 약 30~40퍼 정도 되는 것 같습니다. 상속과 for문과 같은 반복문, C언어의 포인터, Python의 문자열과 배열의 사용방법에 대해 잘 알고 계시면 문제 없을 거라 생각합니다. 그 외로 비중이 높은 곳은 데이터베이스 관련 문제입니다! 쿼리문에 대한 문제가 1~2개 정도 무조건 적으로 출제가 되니 Create, Upd..

    2021 정보처리기사 실기 2회 가채점(문제 및 후기)

    2021 정보처리기사 실기 2회 가채점(문제 및 후기)

    출처는 http://dumok.net/ 두목넷입니다. 이번에 7월 10일날 실시된 정보처리기사 실기 2021년 제2회를 보고 왔습니다. 저는 필기를 82점인가 붙고, 실기는 이번에 3번째 트라이를 하는 시험이었습니다.(작년에 55점, 58점 ㅠㅠㅠ...) 이번에는 꼭 붙길 바라면서 공부를 했었는데, 가채점 결과를 보니 놀랍게도 70~80점 사이가 나오는 것 같더군요! 전체적인 총평을 하자면 현직 개발자인 저에게는 꽤나 난이도가 낮은 시험이었습니다. 쿼리문과 프로그래밍 언어 문제가 8문제 가량 출제가 되니 거의 40점은 먹고 들어갈 수 있는 이유도 있지만, 이번 시험에서는 서술형이 1문제 밖에 출시가 되지 않았고, 나머지는 주관식이기도 한데 보기를 주고 고르라는 문제가 3개 정도 있었습니다!! 또 문제 1..

    2021 정보처리기사 실기 요약(전체)(20210709 수정)

    2021 정보처리기사 실기 요약(전체)(20210709 수정)

    2021 시나공 정보처리기사 책을 참고로 작성하고 있습니다. 요약 내용이 추가될 때마다 수정하고 있습니다. 필자는 이번에 3번 째 정보처리기사 실기를 보는데...(지난 번에는 58점으로 떨어짐 ㅠㅠ) 매번 나왔었던 부분이나, 애매하게 알았던 부분 등 꼭 필요한 요소들만 요약해서 정리하고 있습니다. 내용이 상당히 깁니다. 제 기준 대로 별표를 붙혔고, 5점은 꼭 숙지하시고, 4점 이상인 부분은 서술형으로도 쓸 수 있게 잘 외우셔야 합니다. * 필자는 2021 2회차 실기에 85점으로 합격했습니다. 감사합니다! 요구사항 설계 및 개발 프로세스 모듈 ★★ 공통 모듈 : 기능을 분할하고 추상화하여 성능 향상 및 유지보수를 효과적으로 하기 위한 공통 컴포넌트 구현 기법 모듈 : 하나의 소프트웨어 또는 하드웨어 단..

    2020 정보처리기사 4회,5회 실기 가답안

    1. 스니핑 정의 (약술) - 답안: 네트워크의 중간에서 남의 패킷 정보를 도청하는 해킹 유형의 하나. - 출제: SW 개발 보안 구축 1강 2. 보안 요소 중 가용성 개념 (약술) - 답안: 정보 자산에 대해 적절한 시간에 접근 가능한 것을 의미한다. - 출제: SW 개발 보안 구축 1강 3. 데이터베이스 이상 3가지 - 답안: 갱신 이상, 삽입 이상, 삭제 이상 - 출제: 데이터 입출력 구현 1강 4. 분산 환경에서 빅 데이터를 저장하고, 처리할 수 있는 자바 기반의 오픈 소스 프레임 워크이며, 더그 커팅과 마이크 캐퍼렐라가 개발했다. 구글 맵 리듀스를 대체한다. - 답안: 하둡 - 출제: 16년 3회 기사 실기 기출문제, 실전 모의고사 8회 5. IPv4 대안 - 답안: IPv6 - 출제: 응용 S..

    2020 정보처리기사 실기 요약 - 요구사항 설계 및 개발 프로세스

    요구사항 설계 및 개발 프로세스 1. 모듈 공통 모듈 : 기능을 분할하고 추상화하여 성능 향상 및 유지보수를 효과적으로 하기 위한 공통 컴포넌트 구현 기법 모듈 : 하나의 소프트웨어 또는 하드웨워 단위, 소프트웨어 설계에서 기능 단위로 분해해 추상화되어 재사용 및 공유가 가능한 단위 모듈화 : 모듈을 통해 소프트웨어의 성능을 향상 시키고 디버깅, 수정, 통합을 용이하게 하는 설계 기법 2. 공통 모듈 명세 기법 정확성 : 시스템 구현 시 해당기능이 필요하다는 것을 알 수 있도록 정확히 작성 명확성 : 해당 기능을 이해할 때 중의적으로 해석되지 않도록 명확히 작성 완전성 : 시스템 구현을 위해 필요한 모든 것을 기술 일관성 : 공통 기능들 간 상호 충돌이 발생하지 않도록 작성 추적성 : 기능에 대한 요구사..

    2020 정보처리기사 실기 요약 - 애플리케이션 테스트

    애플리케이션 테스트 2020 정보처리기사 실기 요약 - 운영체제 1. 애플리케이션 성능 측정 지표[처응경자] 처리량 : 애플리케이션이 주어진 시간에 처리할 수 있는 트랜잭션 수 응답시간 : 응답 후 입력에 대한 응답 출력(완료된 상태) 경과 시간 : 요구를 입력해 트랜잭션 처리 후 출력(완료가 되지 않은 상태) 자원사용률 : 애플리케이션이 트랜잭션을 처리하는 동안의 CPU사용량, 메모리 사용량 2. 블랙박스 테스트 기법[동경결상 유분페] 동등 분할 테스트 : 입력 데이터의 영역을 유사한 도메인별로 유효 값/ 무효 값을 그룹핑하여 대푯값 테스트 케이스를 도출하여 테스트하는 기법 경계 값 분석 테스트 : 동기분할 후 경계 값 부분에서 오류 발생 확률이 높기에 경계 값을 포함하여 테스트 케이스를 설계하여 테스..

    2020 정보처리기사 실기 요약 - 암호화 및 소프트웨어 보안 요약

    암호화 및 소프트웨어 보안 요약 2020 정보처리기사 실기 요약 - 운영체제 1. 디지털 저작권 관리 용어 콘텐츠 제공자 : 콘텐츠를 제공하는 저작권자 패키저 : 콘텐츠를 메타 데이터(데이터에 대한 속성정보)와 함께 배포 가능한 형태로 묶어 암호화 하는 프로그램 콘텐츠 분배자 : 암호화된 콘텐츠를 유통하는 곳이나 사람 콘텐츠 소비자 : 콘텐츠를 구매해서 사용하는 주체 DRM 컨트롤러 : 배포된 콘텐츠의 이용 권한을 통제하는 프로그램 보안 컨테이너 : 콘텐츠 원본을 안전하게 유통하기 위한 전자적 보안 장치 클리어링 하우스 : 저작권 관리에서 키관리 및 라이선스 발급 관리를 수행하는 것 DOI(Digital Object Identifier) : 디지털 저작물에 특정 번호를 부여하는 일종의 바코드 시스템 2...

    2020 정보처리기사 실기 요약 - 사용자 인터페이스 설계 요약

    UI 설계 요약 1. UI 설계원칙 직관성 : 누구나 쉽게 이해하고 사용할 수 있어야 함 유효성 : 사용자의 목적을 정확하고 완벽하게 달성해야 함 학습성 : 누구나 쉽게 배우고 익힐 수 있어야 함 유연성 : 사용자의 요구사항을 최대한 수용하고 실수를 최소화 해야 함 2. UI 설계 지침 : 사용자 중심, 일관성, 단순성, 결과 예측 가능, 가시성, 표준화, 적븐성, 명확성, 오류 발생 해결[사일단결 가표접명오] 3. UI 설계 구성요소 : UI 설계서 표지, 개정 이력, UI 요구사항 정의서, 시스템 구조, 사이트맵, 프로세스 정의, 화면 설계 4. UI 표준 및 지침 UI 표준 : 전체시스템에 포함된 모든 UI에 공통적으로 적용될 내용, 화면 구성이나 화면 이동이 포함됨 UI 지침 : UI 요구사항. ..

    2020 정보처리기사 실기 요약 - 프로토콜 네트워크 요약

    프로토콜 네트워크 요약 1. 프로토콜의 기본 요소 구문 : 전송하고자 하는 데이터의 형식, 부호화, 신호레벨 등을 규정함 의미 : 두 기기 간의 효율적이고 정확한 정보 전송을 위한 협조 사항과 유로 관리를 위한 제어 정보를 규정함 시간 : 두 기기 간의 통신 속도, 메시지의 순서 제어 등을 규정함 2. 프로토콜 기능 - 단편화와 재결합 단편화 : 송신 측에서 데이터 전송에 알맞게 일정 크기의 작은 블록으로 데이터를 자르는 작업 재결합 : 단편화된 블록을 원래 형태로 복원하는 작업 PDU(Protocol Data Unit) : 단편화를 통해 세분화된 데이터 블록 - 캡슐화 단편화된 데이터에 송수신지 주소, 오류 검출 코드, 프로토콜 기능을 구현하기 위해 정보를 부가 하는 것. 데이터를 오류없이 정확하게 전..

    2020 정보처리기사 실기 요약 - 운영체제

    운영체제 요약 1. 배치 프로그램 : 사용자와 상호작용 없이 일련의 작업을 작업 단위로 묶어 정기적으로 반복 수행하는 일괄 처리 방법 스프링 배치 : Spring Source사와 Accenture사가 2007년 공동 개발한 오픈 소스 프레임 워크. 로그 관리, 추적, 트랜잭션 관리, 작업처리 통계, 재시작 기능 제공 쿼츠 스케줄러 : 스프링 프레임워크로 개발되는 오픈 소스 라이브러리로 수행할 작업과 수행시간을 관리하는 요소들을 분리해 일괄처리 작업에 유연성을 제공 2. 운영체제 성능평가 기준[처반사신] 처리능력 : 일정 시간 내에 시스템이 처리하는 일의 양 반환시간 : 시스템에 작업을 의뢰한 시간부터 처리가 완료될 때까지 걸린 시간 사용가능도 : 시스템을 사용할 필요가 있을 때 즉시 사용 가능한 정도 신..